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巨人刘伟谈中国创造:互联网本地化需洞察市场

  编者按:从互联网进入中国到现在已有超过10年发展时间,这10年属于中国互联网从萌芽到高速发展的重要阶段。众多中国互联网公司结合本地化,创新性地开发出适合中国网民使用的各类产品,并在国际互联网上占有一席之地,在美国上市的中国概念股公司更是一直让华尔街刮目相看。

  根据CNNIC报告显示,我国手机网民在一年之内增加1.2亿,这意味着移动互联网领域将成为我国互联网用户的新增长点。在未来十年,移动互联网是否会成为我国互联网高速发展的新催化剂,中国互联网是否会抓住移动互联网爆发的机会进行拓展,中国互联网会否凭借移动互联网的发展而在国际上具有更大的话语权,这些都是我们值得思考和探讨的话题。

  搜狐IT《中国创造》大型策划正是在这样的背景下推出的。我们计划在6月前邀请数十家优秀的中国互联网公司围绕“中国创造”话题展开讨论,激扬互联网,启迪智慧。欢迎参与。

  今天做客《中国创造》的嘉宾是巨人网络总裁刘伟,以下是对话问答:

  搜狐IT:根据CNNIC最新发布的报告显示,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率为28.9%。网民很多,但普及率仍然比较低,您如何评价目前中国互联网的发展?

  刘伟:从绝对数量来看,中国是世界上当之无愧的互联网大国,互联网在中国自上世界90年代才开始起步,在近20年的时间里网民数量已经接近4亿,这个发展速度并不慢。近年来,博客、视频、网游、手机等互联网应用越来越完善,盈利模式方面的创新层出不穷,这给了互联网进一步发展的动力。此外,我们还注意到,随着网络硬件的日益完善和普及,上网人群正在由20——40岁向两极扩展,可以预见网民数量的增长将进一步加速。

  搜狐IT:很多国际化互联网巨头到中国发展,多以失败告终,中国互联网已成为最有潜力的市场,本地化应用层出不穷,却仍然无法摆脱模仿与抄袭美国互联网的阴影。您如何看待这个问题?

  刘伟:在创新力和行业积累不足的情况下,由抄袭到借鉴再到自主创新,这是任何后进国家追赶乃至跻身先进行列的必由之路。

  互联网本身是一个创意产业,持续的创新能力和研发实力是行业发展的保证。我们看到,近年来很多国内企业通过将国外创新性的互联网应用移植到国内,获得了脱颖而出的机会,这已经成为一种行业现象,简单地将之归结为抄袭与模仿是不公平的,要知道,本地化需要对产品与市场深刻的洞察,并相应地进行改进和调试,这已经包含了不菲的创新元素,更何况,中国企业国外同行的交流已经十分普遍,也正是通过充分的沟通与交流,使得成功的本地化应用层出不穷。

  拿网游行业来讲,各大网游公司在挖掘国内研发实力的同时,都不约而同地加强了同国外团队的交流与接触,深层次的合作也越来越普遍,相互间的借鉴已经走在了互联网行业的前列,“赢在巨人”计划目前已经同200多家欧美、日韩的研发团队建立了联系。

  中国企业的本地化应用,正在通过诸多在原有基础上富有创见的细节而为外国所关注,这种相互之间的借鉴,显然不是单纯的模仿与抄袭所能涵盖。

  搜狐IT:如何看待中美互联网之间的关系?

  刘伟:任何创新性的应用都以一定的互联网人群为对象,好的产品最终还是要接受消费者的考验,这也是称本地化应用为创新的最关键原因。在很多互联网应用成功本地化移植的同时,也要看到更多的国外互联网产品由于水土不服、不适应中国网民口味而曲高和寡黯然收场

  搜狐IT:您是否同意中国互联网是在给美国互联网打工或者当跟班的说法?

  刘伟:不同意这个提法。但是我也认为,中国互联网企业的创新能力确实还有待提高,我们确实还缺乏有全球影响力的创新。互联网行业的大部分创新是发轫于美国的。

  搜狐IT: 中国互联网企业如何才能以中国创造的形象出口到国外以及影响国外网民,改变根本形象?

  刘伟:通过“赢在巨人”这个平台,巨人网络同数量众多的国外游戏公司和研发团队建立了联系,就免费网游研发与运营,进行了充分的交流与探讨,给了国外同行很多的启发。相比国外网游企业,中国企业在免费模式方面的探索与应用显然走在了前面,也取得了显著的经济效益,直接促成了多家中国企业登陆国外证券市场。这也表明,中国互联网企业并不缺乏创新的勇气和实力。

  搜狐IT: 社交网络在近两年被越来越多的网民所接受,各类基于PC的应用程序也受到青睐,您认为这将是未来的趋势吗?

  刘伟:近年来,门户、视频、网游等互联网应用都在不同程度地强化其社交功能,SNS游戏、微博等全新应用也已大行其道,这些都证明了社交网络的发展潜力。

  搜狐IT:报告显示,手机网民一年增加1.2亿,这可能意味着手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。您是否看好未来移动互联网发展?

  刘伟:与手机全面压倒固定电话的历程一样,随着硬件的进步与网络的改进,手机相比PC也正在显示着优势,移动互联网的未来很光明,时间也许很长,但势头不可阻挡。

  搜狐IT: 巨人网络今年的发展战略重点是什么?

  刘伟:2010年,巨人网络仍将坚持自主研发的运营战略,致力于不断推出网游精品。从3月份开始,《绿色征途》、《黄金国度》、《万王之王3》、《仙途》、《龙魂》、《征途2》等多款新作将先后进入关键的测试节点,这些产品涵盖了2D、3D、网页游戏等多个类型。此外,巨人网络代理自俄罗斯的精品3D角色扮演网游《巫师之怒》也将在今年推出。

标签:互联网网站
分类:互联网动态| 发布:西安玖佰网络| 查看: | 发表时间:2010/3/18
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